
Обо всем понемножку
Новая концепция брони повышает варианты развития персонажа на порядок
Несколько десятков лет назад, возвращаясь с работы, моя мама, зная, как сильно я люблю читать журналы про игры, привезла мне свежий номер журнала «Страна игр». Загвоздка была в том, что это был не обычный выпуск с новостями индустрии, обзорами новых проектов и прохождениями уже вышедших, а специальный — про игру, о существовании которой я даже не слышал. И имя ей было «Проклятые земли». Создатели данного номера взяли интервью у разработчиков, рассказали про мир игры, а также добавили полное прохождение проекта да, во времена, когда еще был редкостью, это было действительно значимо!
Несмотря на отсутствие самой игры, я зачитал этот выпуск журнала буквально до дыр и знал о ней почти все. Перед написанием статьи, пытаясь еще больше проникнуться ностальгией и поделиться ею с вами, я зашёл к родителям с целью найти заветный номер журнала. Но, к сожалению, меня ждала неудача. Было немного обидно, ведь печатное издание всегда приятнее электронного формата.
Главная iXBT. поддержка KOMOK Рынок Рынок труда Вакансии Цифр. Проклятые земли магия MacLife Коммерция Форумы поддержки портала iXBT. com Рейтинг iXBT. com О Конфе Специализированные форумы Процессоры Разгон Сист. платы Память Видеосистема Крипта ТВ-тюнеры Видеозахват Мониторы Фото БПЛА Цифр.
- Каждый остров удерживается Великим Магом. В игре «Проклятые земли» действие происходит на трёх островах: Гипате, Ингосе и Суслангере. Вместе с путешествием по трём климатическим островам
- Про́клятые земли (англ. Evil Islands: Curse of the Lost Soul)третья игра во вселенной «Аллоды» . В отличие от предыдущих игр использует полностью трёхмерный движок. Выпуск версии на русском языке состоялся октября года. Английская версия вышла в феврале года. Больше.
Буксир — способ прокачки слабых персонажей более сильными. Он заключается в том, то сильный персонаж ходит по карте и бьет врагов, а слабый стоит у выхода и берет часть опыта. Также буксиром считается ситуация, когда квест выполняется сильным персонажем, а опыт либо его часть получает слабый. От силы зависят количество хп и повреждения. От ловкости — количество маны, защита, атака и действия. От разума — стоимость заклинания, максимальная его сложность и получаемый опыт. От роста не зависит ничего, кроме одной вещи.
Малорослый перс в ПЗ имеет меньшую площадь основания, что дает ему возможность телепортироваться на меньшие участки поверхности. Но это слишком маловажно, чтобы делать всех персов с ростом 0. Собственно классов нет. Есть лишь разные стили прокачки и наборы стартовых характеристик, они и называются в ПЗ классами.
Это такие классы: Танк, Маг, Танкомаг, Лучник. Танкомаг и маг различаются тем, что при прокачке танкомага берется перк здоровье, а чистому магу оно не нужно и следовательно маг может качаться только под прикрытием танка.
Публикации
Наверняка многие играли в замечательную игру от компании Nival Interactive - Проклятые Земли. Кто-то её помнит по сложным на первый взгляд противникам, кто-то по шикарному и удивительному сюжету, кто-то за удивительные фишки крафт, стелс, возможность красть вражеские вещи из карманов и брать себе напарников а кто-то полюбил её так, как я, и гоняет орков и кабанчиков по всему аллоду и по сей день.
Что касается уникальных фишек - в ПЗ их действительно очень много! Чего только стоит возможность собирать разные типы оружия из разного материала, да ещё и вставлять в него заклинания! Кстати, с бронёй можно сделать точно так же.
Наверняка многие играли в замечательную игру от компании Nival Interactive - Проклятые земли магия Земли. Кто-то её помнит по сложным на первый взгляд противникам, кто-то по шикарному и удивительному сюжету, кто-то за удивительные фишки крафт, стелс, возможность красть вражеские вещи из карманов и брать себе напарников а кто-то полюбил её так, как я, и гоняет орков и кабанчиков по всему аллоду и по сей день. Что касается уникальных фишек - в ПЗ их действительно очень много!
Чего только стоит возможность собирать разные типы оружия из разного материала, да ещё и вставлять в него заклинания! Кстати, с бронёй можно сделать точно так. То орчиха начинает видеть Зака, ведь теперь он уже выше пенька! Но это далеко не всё то, за что можно выразить огромный респект проклятые земли магия и программистам того времени.
Мод «Жамевю» доступен поклонникам игры «Проклятые земли» в версии проклятые земли магия. Перун Иглес, автор мода, пересобрал своё творение на основе новой концепции брони и новых предметов: посохов и артефактов. Переделано или добавлено новое: оружие, экипировка, материалы и мобы. Переработаны: магия, зачарование, способности и карты. Бои стали быстрее. Установка стала проще.
Sep , xxx-modглобальный мод для «Проклятые Земли: Затерянные в Астрале». Новые карты, предметы, квесты, заклинания и многое другое
Наверняка многие играли в замечательную игру от компании Nival Interactive - Проклятые Земли. Кто-то её помнит по сложным на первый взгляд противникам, кто-то по шикарному и удивительному сюжету, кто-то за удивительные фишки крафт, стелс, возможность красть вражеские вещи из карманов и брать себе напарников а кто-то полюбил её так, как я, и гоняет орков и кабанчиков по всему аллоду и по сей день.
Что касается уникальных фишек - в ПЗ их действительно очень много! Чего только стоит возможность собирать разные типы оружия из разного материала, да ещё и вставлять в него заклинания! Кстати, с бронёй можно сделать точно так же. То орчиха начинает видеть Зака, ведь теперь он уже выше пенька! Но это далеко не всё то, за что можно выразить огромный респект геймдизайнерам и программистам того времени.
Каждый, кто хотя бы на 30 минут запускал ПЗ, наверняка прекрасно помнит тот романтичный момент, когда Заку предоставляется возможность обокрасть первого же встреченного им здоровенного людоеда. В игре есть 4 способа перемещения: бег, ходьба, на кортанах и лёжа. Последние 2 в оригинальном балансе игры являются абсолютно бесшумными способами передвижения, бег же наоборот своим звуком с большого расстояния собирает подозрительных противников.
Потому людоеда я решила обокрасть именно на кортанах чтобы он меня не услышал. Во время бега запас сил расходуется, а восстанавливается он только если пассивно находиться на одном месте. Атакующие, колдующие и двигающиеся персонажи не могут восстанавливать свой запас сил. В игре также есть боевая магия.
«Астральная лавка чародея»
Про́клятые земли англ. Evil Islands: Curse of the Lost Soul — третья игра во вселенной « Аллоды » [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ]. В отличие от предыдущих игр использует полностью трёхмерный движок. Выпуск версии на русском языке состоялся 26 октября года [ 4 ]. Английская версия вышла в феврале года.
- Каждый остров удерживается Великим Магом. В игре «Проклятые земли» действие происходит на трёх островах: Гипате, Ингосе и Суслангере. Вместе с путешествием по трём климатическим островам
- «Проклятые земли» не только выжили в бурном море рынка, но и дали жизнь вполне себе интересному потомку. .
- xxx-modглобальный мод для «Проклятые Земли: Затерянные в Астрале». Новые карты, предметы, квесты, заклинания и многое другое
Самый простой способ "нейтрализации" проклятия: На весь свободный опыт подымите магию астрала, создайте несколько заклинаний лечения макс. мощное и. Затем идете к проклятию вместе с магом и лечите его : Проклятые земли магия сам с ним расправится. Победить проклятие легко. Нужно просто наложить на мага усиление и ускорение. А потом лечить. На Гипате в тоннеле можно ограбить голема, который убил элементалей лавы.
.
Магия огня ; Название, Запас сил, Сложность, Эффект, Скорость ; Огненная стрела, , , , ; Огненный шар, , , ,
А неиспользуемые? Самые используемые заклинания — усиление и ослабление. Также очень полезны фейерверк и ясновидение. Часто используются боевые заклинания площадного действия — кислый туман, преграда молний, стенка огня. В пещере пользуются невидимостью, замедлением. Про лечение не говорю, так как в виде самостоятельного заклинания оно используется на гипате-начале ингоса, а дальше используется в виде батареек.
К числу же довольно-таки редко используемых заклинаний относятся: орлиный взор, слабоумие, тихий шаг, ночное зрение, фонтан кислоты, «защита от магии» всех видов, регенерация. Жезлы желательно делать батарейками, хотя бы три. В четвертый можно положить усиление или невидимость. В броню надо класть усилок, невидимость если получается непрерывное действие.
В оружие нужно класть ослабление с руной ПР, тогда при ударе по врагу оно ослабит его. Можно положить в любой предмет ослабление с рунами ПП и ВР и конечно З- до упора, если влезет то Ц , тогда при достаточно большой энергии предмета ближайший враг или несколько, при наличии рун Ц будет ослабленным постоянно. В оружие можно, а для танкования в пещере почти необходимо класть батарейки.
В алмазные доспехи, когда они появятся у вас, выше пояса кладите аккумуляторы — те же батарейки, но с руной ПР вместо ПП.
Публикации
Наверняка многие играли в замечательную игру от компании Nival Interactive - Проклятые Земли. Кто-то её помнит по сложным на первый взгляд противникам, кто-то по шикарному и удивительному сюжету, кто-то за удивительные фишки крафт, стелс, возможность красть вражеские вещи из карманов и брать себе напарников а кто-то полюбил её так, как я, и гоняет орков и кабанчиков по всему аллоду и по сей день. Что касается уникальных фишек - в ПЗ их действительно очень много!
Чего только стоит возможность собирать разные типы оружия из разного материала, да ещё и вставлять в него заклинания! Кстати, с бронёй можно сделать точно так же. То орчиха начинает видеть Зака, ведь теперь он уже выше пенька!
- Не самые лучшие по броне, но магия в них очень сильная и помогает вплоть до Суслангера. ) Про оружие на Гипате и Ингосе
- , Не самые лучшие по броне, но магия в них очень сильная и помогает вплоть до Суслангера. ) Про оружие на Гипате и Ингосе
- Проклятые земли: Совет (Советы и тактика к игре) На весь свободный опыт подымите магию астрала, создайте несколько заклинаний лечения (макс. мощное и т. д.), по желанию мохно создать жезл
- Oct , Проклятые земли: Совет (Советы и тактика к игре) На весь свободный опыт подымите магию астрала, создайте несколько заклинаний лечения (макс. мощное и т. д.), по желанию мохно создать жезл
- Aug , В игре также есть боевая магия. Использование атакующих заклинаний, как и всех других, серьёзно тратит запас сил персонажа. Только посмотрите как красиво Зак кастует молнию в этого лесоруба!
Прохождение игры Проклятые земли: Затерянные в астрале Часть-3 «Ингос». Прохождение игры Проклятые земли: Затерянные в астрале Часть-2 "Гипат". Проклятые земли магия игры Проклятые земли: Затерянные в астрале Часть-1 "Суслангер". Диалоги игры ПЗ:ЗвА, не попавшие в игру. Проклятые земли: Затерянные в астрале - Проклятые земли магия Персонажей. Очень рад приветствовать вас дорогой читатель.
Перед вами вторая часть статьи о персонажах игры «ПЗ:ЗвА». И во второй части будет рассказано о населяющих «Гипат» существах.
Главная iXBT. Последние темы. Правила конференции FAQ по конференции. Конференция iXBT. Маг выживет?
Самое частое заблуждение относительно серии — «Аллоды 3». Многие игроки и по сей день называют «Проклятые Земли» «Аллодами 3» во многом потому, что изначально все так и задумывалось. Главная Новости. Великие Маги. Вклад «ЛА». Волшебные вещи. История серии. Кратко об игре. Миссия выполнима. Операция Хемер. Издания и обложки. Пресса об игре. Спецвыпуск «СИ». Статус мастер-сервера.
Сценарий игры. Сюжет игры.
Содержание
Несколько десятков лет назад, возвращаясь с работы, моя мама, зная, как сильно я люблю читать журналы про игры, привезла мне свежий номер журнала «Страна игр». Загвоздка была в том, что это был не обычный выпуск с новостями индустрии, обзорами новых проектов и прохождениями уже вышедших, а специальный — про игру, о существовании которой я даже не слышал. И имя ей было «Проклятые земли».
Создатели данного номера взяли интервью у разработчиков, рассказали про мир игры, а также добавили полное прохождение проекта да, во времена, когда еще был редкостью, это было действительно значимо! Несмотря на отсутствие самой игры, я зачитал этот выпуск журнала буквально до дыр и знал о ней почти все.
Перед написанием статьи, пытаясь еще больше проникнуться ностальгией и поделиться ею с вами, я зашёл к родителям с целью найти заветный номер журнала. Но, к сожалению, меня ждала неудача. Было немного обидно, ведь печатное издание всегда приятнее электронного формата.
- Самый простой способ "нейтрализации" проклятия: На весь свободный опыт подымите магию астрала, создайте несколько заклинаний .
- В игре также есть боевая магия. Нам понадобятся: Cheat Engine, IDA, HxD ну и сама игра Проклятые Земли. .
- Jul , Мод «Жамевю» доступен поклонникам игры «Проклятые земли» в версии .. Перун Иглес, автор мода, пересобрал своё творение на основе новой концепции брони и новых предметов: посохов и
- В игре также есть боевая магия. Использование атакующих заклинаний, как и всех других, серьёзно тратит запас сил персонажа. Только посмотрите как красиво Зак кастует молнию в этого лесоруба!
.
Да всего лишь чародей Фирез подался в некроманты, узнав о том, какие бескрайние возможности дает искусство магии. Это ж первая карта «Проклятых земель»! .
В отличие от предыдущих игр использует полностью трёхмерный движок. Выпуск версии на проклятые земли магия языке состоялся 26 октября года [ 4 ]. Английская версия вышла в феврале года. Разработчиком является компания Nival Interactiveиздателем выступила компания 1C.
Аллод Гипат из «Проклятых Земель» фигурирует в ресурсах игры под именем Gipat, тогда как в английской версии переведен как Gipath. Сложно сказать, с чем это связано, возможно, локализаторы посчитали, что так правильнее. Главная Новости. Великие Маги. Вклад «ЛА». Волшебные вещи. История серии. Кратко об игре. Миссия выполнима.
Лучшие комментарии
Друзья сайта:. Определяет навык "Атака" при применении оружия дальнего боя. Особенно важен для тех, кто не любит крики "Грабитель! Бонус "Разума" высчитывается как: "Разум" - Разработка сайта: www.
- То есть, если вы стоите рядом с врагом, маг из боязни причинить ему вред затуманивать вас не станет. А также маги довольно-таки слепые, и не смогут отличить
- May , Настоящие проклятые земли! Жара, гигантские пауки и бюрократия! Справится ли с этим Избранный? Логово Некроманта: gulqh.psychostudio.ru@GgreedGgaming
- Огненная стрела. Стрела из пламени, всегда попадающая в противника ; Огненный шар. Наносит повреждения огнём на небольшой территории ; Огненная стена. Наносит
- Мод «Жамевю» доступен поклонникам игры «Проклятые земли» в версии .. Перун Иглес, автор мода, пересобрал своё творение на основе новой концепции брони и новых предметов: посохов и
Проклятые земли: Затерянные в астрале англ. Evil Проклятые земли магия Lost in Astral — четвёртая игра во вселенной « Аллоды » [ 1 ] [ 2 ]. Графика почти полностью аналогична оригинальным «Проклятым землям» : несмотря на обновлённые структуры и прочие доработки, внешний вид игры остался фактически тем. Пока Зак-Избранный « Проклятые земли » ведёт бои для разгадки своей тайны, Кир и Кель на аллодах решают свои проблемы… Действие происходит в проклятые земли магия по пятам Зака на Суслангере Кир появляется раньше Зака, на остальных островах позже.
Самой могущественной « магией» во вселенной Проклятых Земель (да и в большинстве компьютерных игр вообще) является «заклинание» .
Самый простой способ "нейтрализации" проклятия: На весь свободный опыт подымите магию астрала, создайте несколько заклинаний лечения макс. Затем идете к проклятию вместе с магом и лечите его : Маг сам с ним расправится. Победить проклятие легко. Нужно просто наложить на мага усиление и ускорение. А потом лечить. На Гипате в тоннеле можно ограбить голема, который убил элементалей лавы. Правда, для этого нужно иметь очень мощный навык грабежа.
Голем хранит жутко дорогой и ценный алмаз! А на Суслангере в крошечной пещере на севере от башни опального некроманта живут Тени - всего три на всю игру не считая сетевой. Несмотря на советы вроде "ослабить проклятие" этого лучше не делать. Иначе оно сразу же переведет свое внимание на вас. Лучше усиляйте Мага и лечите его же. Насчет проклятия всё просто, надо просто один разок стрельнуть из арбалета по нему, а потом убегать от преследующего тебя проклятия, в то время как маг будет его мочить и всё.
Перед тем как войти в убежище девушки Джуна, убей напарника. На Гипат взять его нельзя. Убив его, получишь доспехи и оружие.
Самый простой способ "нейтрализации" проклятия: На весь свободный опыт подымите магию астрала, создайте несколько заклинаний лечения макс. Затем идете к проклятию вместе с магом и лечите его : Маг сам с ним расправится. Победить проклятие легко. Нужно просто наложить на мага усиление и ускорение. А потом лечить. На Гипате в тоннеле можно ограбить голема, проклятые земли магия убил элементалей лавы.